Travis Knight:定格动画的筑路者

  

  Travis Knight总是会在早晨7点钟来到他的动画工作室,先是花几个小时以每次一毫米的幅度摆弄木偶以使他们活灵活现。接着就会结束这段惬意时光开始充满会议的一天。近五年来,Laika公司在美国波特兰地区名声鹊起。Knight不单是Laika的首席动画师,还是这家动画公司的掌门人,显然这一双重角色很难去平衡掌控。然而Knight已习惯这一角色,他将定格动画这一脆弱的动画艺术与现代电脑特效结合在了一起。耀目的结果也已广为人知——《鬼妈妈》(2009)和《通灵男孩诺曼》(2012)都凭借独特的艺术手法获得了奥斯卡的提名。工作室最新的电影,将于九月份上映的《盒子怪》,是其目前最具大胆创新的一部作品,Laika不断冲破快速成型的技术界限,利用3D打印技术为所有木偶脸部上色。《盒子怪》采用非人物角色来讲述一个发生在维多利亚时代分层的小镇上的故事,小镇上富人们把持着上层世界,一大群被误解的野兽们居住在下层。Knight希望能用“一种对光明和黑暗,以及紧张与温暖的艺术平衡”手法来讲述这个故事。当然,他比任何人都了解平衡的艺术,而且他可以做的很好。



  ●《连线》:先前出品的几步影片带给Laika什么样的改变?

  T:过去来讲,对于定格动画,你要拉来一众人去制作,上映后团队就会解散,各自去找下一个项目。但是我们拥有一个核心团队,伴随一部接一部电影被一起生产出来,期间所有的创新,从3D打印技术给木偶脸部上色,到索具和灯光的优势技术一直在被很好的利用。我们从《鬼妈妈》制作中获得的经验被应用到了《通灵男孩诺曼》上,前两部的制作经验也被应用到了《盒子怪》的制作上。在我们生产电影的过程中,公司的每一个部门都取得了突出的技术创新,而创新将为我们开拓更大的空间。



  ●《连线》:《盒子怪》相较于《鬼妈妈》&《通灵男孩诺曼》有何不同?

  T:表观来看,《鬼妈妈》&《通灵男孩诺曼》是相似的。它们都是在讲述配以超自然元素的美国现代故事。观众于是就会嚷嚷:“你们就是一帮为儿童制作恐怖片的家伙。”当然我承认在这两部片子中确实有这些元素,但我们不想被这样定义。我们不只是制作恐怖动画片的公司。这只是我们制作的一个部分,但真的不是我们的核心价值所在。《鬼妈妈》&《通灵男孩诺曼》讲述的是非常不同的故事。《鬼妈妈》偏向于带点黑暗感的现代童话,《通灵男孩诺曼》则是一部关于超能力的喜剧惊悚片。《盒子怪》与前两部截然不同,它是一部带有荒诞主义的成人喜剧片。故事设定在维多利亚时期的狄更斯的文学世界里,但是也有异想天开的元素存在,譬如之前我们没有做过的怪物角色。



  ●《连线》:对了,人们通常将动画片视作一个单独的门类,但是你不这样认为。

  T:我能理解大家的想法。作为一个艺术工作者,我认为不断地用同一种手法去讲述同一个故事,其实是伤害了艺术。过去是存在一个类似于动画电影的门类,但是我们认为动画不仅仅是一个门类。它作为一种强大的视觉媒介可以用来讲述很多种真实的故事。



  ●《连线》:你先是一个动画师,而后做到了CEO。你认为哪一种转变是比较难的?

  T:艺术工作者都有点神经质而且超级敏感,他们偏向于关注微小的细节,有时会置大局而不顾。这几年我在大局掌控上已经好了许多。但是动画电影,特别定格动画仍然是一种孤独的存在形式:电影开始制作,动画师要独自拼力数日或是数周以赋予木偶鲜活的生命。对我来讲,一个最突出的改变是,我作为CEO要去和各色人等一起处理解决问题。我必须要懂得如何引导——这种工作不会很惬意,有点令我不爽。



  ●《连线》:你如何决策手工和电脑制作动画的比重?

  T:我们会想,哪种表现更好?一个很好的例子就是,《盒子怪》中的Mecha- Drill,它是我们制作过的最大的一只布偶。我们也曾经讨论过应该把它做成一半大小,还是四分之一大小,还是完全用电脑做出来,因为我们拍片的摄像机中内置有交互式摄影控制系统。这是我们头一次那样做,但是这个把这台钻按一比一做出来感觉很特别。我不是一个力求纯正的人,但是我觉得那些可以通过摄像机捕捉到的事物为我们打造的世界提供了一个统一的画面。如果你想要讲述复杂的故事,那么就要打造与之匹配的视觉场景,否则观众们会把这些木偶当作玩偶。我们想让观众感到看到的是一群富有生命力的造物。

  ●《连线》:你创作了《盒子怪》中的哪个角色?

  T:我参与了几乎所有主要角色的创作。

  ●《连线》:你有没有过重拍并修改一些东西?

  T:重拍的代价是很高的,因为做起来很难。事实上定格动画的一个独特魅力就是你不能推到重来。它是一种表现艺术。角色动作从一个地方开始到另一个地方终止。动画师用双手赋予这些角色生命——如同将闪电非常缓慢地捕获在一个瓶子里。动画师也是演员,在手绘动画中,他们用铅笔或是电脑进行表演。我们的电影里,我们利用这些木偶进行表演,所以我们要足够的仔细,使动画师们各司其职。

  ●《连线》:你怎么看Laika将尖端科技与传统手工做法相结合(的工作模式)?

  T:我们的工作氛围充满活力,新的创意会不断地冒出来。我认为在大的层面上,正是缘于我们对不同专业和技艺的融合。有些动画手绘者不懂任何电脑技术,一群未来主义者,虽不做任何实际工作却在寻找那些能推动我们前进的尖端技术,尽管他们并不总是合拍,但最佳解决办法往往就是从他们之间的较量中浮出水面。

  ●《连线》:你肯定不会透露关于下一部电影的事情,但我忍不住想知道您是否会制作一部关于太空和外星人的片子。

  T:是的,想象诸如西部片,音乐剧和太空主题之类的电影也能用动画去讲述,真的很让人兴奋。

  ●《连线》:那么你肯定知道下一部电影(是关于什么的)?

  T:我当然知道。也会很是赞的一部,你就准备挖料吧。


--摘自译言
 原文:http://select.yeeyan.org/view/50388/433500

为《连线》杂志对Travis Knight的专访
PS:突然觉得手工客的水印好不讨人喜欢,把图片都挡住了,还这么大这么明显~~~~想哭的感觉


标签: 动画
关于作者
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    感觉在童话中......
    2014-11-27 21:41
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    @过来人 纯真的人才能达到这境界吧~~
    2014-11-28 09:45
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    一直以为动画片,都是电脑特效做出来的呢,真神奇!
    2014-11-28 15:32
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    @彼岸
    现在大部分是电脑做出来的。早期的都是定格的。就象中国的阿凡提,全是定格的
    2014-11-29 07:30
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    @momo艾卜 是啊,只能完全身心的投入进去才能如此。
    2014-12-04 10:11
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    童话的世界~~~
    2014-12-04 11:31
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    我以前想学习这个
    2014-12-04 20:58
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    @pinkoi
    后来呢?~~
    2014-12-23 12:00
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    同行~
    2014-12-25 09:19
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    @momo艾卜 后来做了家庭主妇,嘿嘿
    2015-01-05 20:06
  • 阿辛

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